Pixel Lineage class tier list:六个初始职业

初始榜只看该阶段已解锁的自身技能与普通成长装备,不预支Super或Ultra能力。Warrior以开场防御与低成本防守动作得到S;Mage和Archer有明确输出工具,但需要处理资源或生存取舍,列A。Thief、Fist与Bard列B,适合愿意围绕特定机制安排战斗的玩家。

同档不再强排先后,B不等于不能玩。需要核对原始技能条件时,先读六职业技能对比;表格中的职业名链接到各自详情,不必把所有技能抄进本榜。

职业/详情档位单人PvE推荐理由主要短板
Warrior职业选择画面中的角色主体WarriorS开战后首次直接受击前有+50%防御,Guard不耗能量,肩撞随防御成长,适合先稳住推进。开场保护会结束;多数Boss抵抗肩撞眩晕。单人时嘲讽转移目标的价值有限。
Mage职业选择画面中的角色主体MageASense提供可规划的增伤窗口,法杖攻击与后续法术选择适合主动管理能量。Guard消耗1能量,Sense后有减伤害阶段;Summoner和Archon技能不能算进初始技能组。
Archer职业选择画面中的角色主体ArcherAPower Shot明确穿透目标30%防御,面对高防目标有直接工具。30%只属于该技能,不适用于每支箭;Twin Shot具体数值和削弱箭触发率待确认。
Thief职业选择画面中的角色主体ThiefBHaste三回合增加25个百分点暴击率;Backstab命中时必定暴击。Backstab仍可被闪避,面板冷却六回合;Haste不改变行动顺序。
Fist职业选择画面中的角色主体FistB四段Combo配合仅作用于拳术的Iron Fists +15%,适合专注物理拳术。每段独立判定命中;Skybreaker命中后还需50%眩晕判定,面板冷却八回合。
Bard职业选择画面中的角色主体BardBMending Melody提供恢复选择,治疗成功后Encore返还1能量。治疗占用行动;治疗量与鼓舞加成尚未量化。辅助能力不能直接换算成单人伤害提升。

Super职业榜:比较进阶后的路线

Super榜的前提是已经转职并拥有所讨论技能。Summoner的凤凰召唤明确攻击所有敌人,是本批材料中具体可用的清群工具,玩家成长建议也支持该路线。A代表有条件的稳定选择,并不表示已经证明它强于所有未评估分支。

Sentinel和Greatsword按预览中的反击破防、范围攻击定位暂列A;Berserk的吸血提供恢复,但受伤增攻与进攻型动作在单人环境需要更谨慎,列B。本榜没有同装备竞速结果。转职操作看Super职业指南;法师装备与Summoner成长安排看Mage成长路线。

Super/路线指南档位推荐理由主要短板
SummonerA凤凰召唤明确攻击所有敌人,是具体的清群工具;玩家提供的法师成长路线也推荐该方向。需要预留5能量与六回合冷却;不代表单人必定秒Boss,也不代表转职后立即拥有。
SentinelA已审预览包含反击与破防,可作为战士在较长单人战斗中的防御方向。这是按技能组作出的推荐;反击时机、完整费用与Boss通关表现未做统一实测。
GreatswordA宽范围斩击、地面攻击与Whirlwind,为战士路线提供明确的清群方向。攻击覆盖来自预览描述,不是实测伤害;Worldcleaver需要另行投入,不能提前算入。
BerserkB进攻型多段技能配合Bloodbath吸血,可组成输出与恢复路线。受伤增攻思路在单人环境有风险;Bloodbath消耗5能量、冷却六回合,单次行动恢复上限为最大生命20%。
召唤师凤凰召唤面板,5能量、6回合冷却,目标为所有敌人
凤凰召唤:召唤师Super技能

Super待评估分支

Cleric与Hexer的名称已在Mage预览中出现,但仅有技能名不能推出单人强度。以下分支已有身份线索,仍需同口径的技能效果、消耗或成长材料。这不是完整Super名册,未列出不代表游戏中不存在。

已知分支/资料入口待评估原因
Cleric / Hexer身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。
Rogue / Assassin / Beast Tamer身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。
Ranger / Deadeye / Corsair身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。
Minstrel / Siren / Pianist身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。
Pixel Lineage Sigil of the Undisputed 物品图标Brawler身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。

Ultra职业榜:Archon有条件列A

Archon是已有觉醒与学习流程的Summoner进阶:先用匹配Sigil觉醒,再读匹配Tome学习后续技能。A针对已有足够资源与装备的角色,不表示Archon已经胜过其他Ultra。其余尚不能按同一标准评估的形态保持待评估。

Legion Gate与Dragon Gate提供具体输出选择,面板费用分别为6和7能量。Behemoth Pact显示向队友治疗与保护,但本榜不把“队友”效果算作已证实的自身治疗;其冷却有四回合与六回合两个样本,不选一个当统一常量。法师成长指南会解释如何逐步补输出、生存与实际可用能量,终局展示不应直接当新号配装。

Ultra/成长指南档位推荐理由主要短板
ArchonA觉醒、技能学习与独立终局PvE战斗样本已有记录,可以形成可执行的成长方向。需要Summoner、匹配Sigil,后续技能还需Tome;必须处理能量与生存,不保证新角色复制结果。
Archon觉醒揭示Legion Gate,并把Dragon Gate、Behemoth Pact标为Tome解锁
Archon觉醒结果
赞助内容

Ultra待评估形态

Beastlord、Undisputed、Godshot、Worldcleaver、Doomcaller、Shadowbroker和Banshee已有Sigil对应关系。物品说明支持觉醒目标与首技名称,但不足以核对完整消耗、效果与单人表现。点击名称可查对应Sigil的已知要求;待评估不等于C档。

Stormhawk出现在匹配职业的Tome使用要求中,Seraph出现在Cleric预览中,也暂不分档。本表只列已有材料支持的子集,不承诺覆盖全部Ultra。

Ultra/要求资料评级
Pixel Lineage Sigil of the Beastlord 物品图标Beastlord待评估
Pixel Lineage Sigil of the Undisputed 物品图标Undisputed待评估
Pixel Lineage Sigil of the Godshot 物品图标Godshot待评估
Pixel Lineage Sigil of the Worldcleaver 物品图标Worldcleaver待评估
Pixel Lineage Sigil of the Doomcaller 物品图标Doomcaller待评估
Pixel Lineage Sigil of the Shadowbroker 物品图标Shadowbroker待评估
Pixel Lineage Sigil of the Banshee 物品图标Banshee待评估
Stormhawk / Seraph待评估

哪些取舍会改变你的选择?

第一次单人推进,先选负担得起的动作和确实能维持的保护。Warrior的开场防御在首次直接受击后结束,之后仍要运用其他技能;Archer有穿防工具,但持弓不意味着敌人的攻击会落空。Mage要管理每一点能量:先花1点Sense,可能就不够施放原定法术或Guard。

面对Boss,不要把受限制的控制当必定成功。肩撞提示多数Boss免疫眩晕;Skybreaker需要先命中再进行眩晕判定;Thief的暴击背刺仍可能被闪避。这些条件比直接拿不同角色的面板伤害比较更有用。

组队时请重新考虑Bard构筑,治疗、Encore与支援技能服务的是另一种需求,本页不根据单人榜给组队价值下结论。如果只是按武器和角色偏好选人,best-class推荐页仍是更短的决策入口。

还在初始阶段时先用职业总览选择操作习惯,再按成长路线推进;不要为了复制Ultra示例跳过匹配职业与技能资源。

本榜怎样评估?

这是本站编辑的非官方单人PvE建议,不是开发者排名,也不是同装备、同等级的控制测试。评级按初始、Super、Ultra分开比较;资料审阅日与游戏补丁日分开。

三个榜分别针对对应成长阶段的单人PvE。S表示该阶段强推荐;A表示满足注明条件后稳定可选;B表示依赖具体计划或有明显取舍;C表示对该目标较受限。本版没有对象需要列C,也不为了凑齐档位给Super或Ultra强设S。

共同考量是生存、伤害与清群、能量续航、成型要求和Boss适应性。这里不设隐藏分数;成型要求只采用已知职业前置与技能资源,不假设固定市场预算、掉率或刷取时长。初始职业不能因为未来能觉醒某个Ultra就提前获得该形态的评价。

基础材料包括职业选择画面、战士与法师分支预览、玩家技能面板、玩家提供的Summoner成长建议,以及独立角色的Archon终局战斗样本。菜单支持技能功能,个别实战只代表那个角色。2026年10月19日为本次重新审阅日期,不是游戏补丁日期;准确build与原始拍摄时间未知。

当可定位的新技能描述、资源要求或同条件战斗材料改变推荐理由时再调整档位。界面难度、稀有度、面板条形图和新视频发布日期,均不能直接证明职业变强。