本页Pixel Lineage tier list按单人PvE推进评估:初始职业Warrior为S,Mage和Archer为A;已审Super路线中Summoner、Sentinel和Greatsword为A,Berserk为B;Ultra先给满足资源条件的Archon评A。三个成长阶段分别比较,分档是基于技能与样本的编辑建议,不是统一装备条件下的通关速度实测。
快速指南
- 初始:Warrior S;Mage、Archer A;Thief、Fist、Bard B。
- Super:Summoner、Sentinel、Greatsword A;Berserk B。
- Ultra:满足资源与成长前提的Archon A。
- 分档属于编辑建议;资料不足的分支不硬排。

本页目录
Pixel Lineage class tier list:六个初始职业
初始榜只看该阶段已解锁的自身技能与普通成长装备,不预支Super或Ultra能力。Warrior以开场防御与低成本防守动作得到S;Mage和Archer有明确输出工具,但需要处理资源或生存取舍,列A。Thief、Fist与Bard列B,适合愿意围绕特定机制安排战斗的玩家。
同档不再强排先后,B不等于不能玩。需要核对原始技能条件时,先读六职业技能对比;表格中的职业名链接到各自详情,不必把所有技能抄进本榜。
| 职业/详情 | 档位 | 单人PvE推荐理由 | 主要短板 |
|---|---|---|---|
| Warrior | S | 开战后首次直接受击前有+50%防御,Guard不耗能量,肩撞随防御成长,适合先稳住推进。 | 开场保护会结束;多数Boss抵抗肩撞眩晕。单人时嘲讽转移目标的价值有限。 |
| Mage | A | Sense提供可规划的增伤窗口,法杖攻击与后续法术选择适合主动管理能量。 | Guard消耗1能量,Sense后有减伤害阶段;Summoner和Archon技能不能算进初始技能组。 |
| Archer | A | Power Shot明确穿透目标30%防御,面对高防目标有直接工具。 | 30%只属于该技能,不适用于每支箭;Twin Shot具体数值和削弱箭触发率待确认。 |
| Thief | B | Haste三回合增加25个百分点暴击率;Backstab命中时必定暴击。 | Backstab仍可被闪避,面板冷却六回合;Haste不改变行动顺序。 |
| Fist | B | 四段Combo配合仅作用于拳术的Iron Fists +15%,适合专注物理拳术。 | 每段独立判定命中;Skybreaker命中后还需50%眩晕判定,面板冷却八回合。 |
| Bard | B | Mending Melody提供恢复选择,治疗成功后Encore返还1能量。 | 治疗占用行动;治疗量与鼓舞加成尚未量化。辅助能力不能直接换算成单人伤害提升。 |
Super职业榜:比较进阶后的路线
Super榜的前提是已经转职并拥有所讨论技能。Summoner的凤凰召唤明确攻击所有敌人,是本批材料中具体可用的清群工具,玩家成长建议也支持该路线。A代表有条件的稳定选择,并不表示已经证明它强于所有未评估分支。
Sentinel和Greatsword按预览中的反击破防、范围攻击定位暂列A;Berserk的吸血提供恢复,但受伤增攻与进攻型动作在单人环境需要更谨慎,列B。本榜没有同装备竞速结果。转职操作看Super职业指南;法师装备与Summoner成长安排看Mage成长路线。
| Super/路线指南 | 档位 | 推荐理由 | 主要短板 |
|---|---|---|---|
| Summoner | A | 凤凰召唤明确攻击所有敌人,是具体的清群工具;玩家提供的法师成长路线也推荐该方向。 | 需要预留5能量与六回合冷却;不代表单人必定秒Boss,也不代表转职后立即拥有。 |
| Sentinel | A | 已审预览包含反击与破防,可作为战士在较长单人战斗中的防御方向。 | 这是按技能组作出的推荐;反击时机、完整费用与Boss通关表现未做统一实测。 |
| Greatsword | A | 宽范围斩击、地面攻击与Whirlwind,为战士路线提供明确的清群方向。 | 攻击覆盖来自预览描述,不是实测伤害;Worldcleaver需要另行投入,不能提前算入。 |
| Berserk | B | 进攻型多段技能配合Bloodbath吸血,可组成输出与恢复路线。 | 受伤增攻思路在单人环境有风险;Bloodbath消耗5能量、冷却六回合,单次行动恢复上限为最大生命20%。 |

Super待评估分支
Cleric与Hexer的名称已在Mage预览中出现,但仅有技能名不能推出单人强度。以下分支已有身份线索,仍需同口径的技能效果、消耗或成长材料。这不是完整Super名册,未列出不代表游戏中不存在。
| 已知分支/资料入口 | 待评估原因 |
|---|---|
| Cleric / Hexer | 身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。 |
| Rogue / Assassin / Beast Tamer | 身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。 |
| Ranger / Deadeye / Corsair | 身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。 |
| Minstrel / Siren / Pianist | 身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。 |
| 身份已有记录;单人技能效果与资源约束仍需补审。 |
Ultra职业榜:Archon有条件列A
Archon是已有觉醒与学习流程的Summoner进阶:先用匹配Sigil觉醒,再读匹配Tome学习后续技能。A针对已有足够资源与装备的角色,不表示Archon已经胜过其他Ultra。其余尚不能按同一标准评估的形态保持待评估。
Legion Gate与Dragon Gate提供具体输出选择,面板费用分别为6和7能量。Behemoth Pact显示向队友治疗与保护,但本榜不把“队友”效果算作已证实的自身治疗;其冷却有四回合与六回合两个样本,不选一个当统一常量。法师成长指南会解释如何逐步补输出、生存与实际可用能量,终局展示不应直接当新号配装。
| Ultra/成长指南 | 档位 | 推荐理由 | 主要短板 |
|---|---|---|---|
| Archon | A | 觉醒、技能学习与独立终局PvE战斗样本已有记录,可以形成可执行的成长方向。 | 需要Summoner、匹配Sigil,后续技能还需Tome;必须处理能量与生存,不保证新角色复制结果。 |

Ultra待评估形态
Beastlord、Undisputed、Godshot、Worldcleaver、Doomcaller、Shadowbroker和Banshee已有Sigil对应关系。物品说明支持觉醒目标与首技名称,但不足以核对完整消耗、效果与单人表现。点击名称可查对应Sigil的已知要求;待评估不等于C档。
Stormhawk出现在匹配职业的Tome使用要求中,Seraph出现在Cleric预览中,也暂不分档。本表只列已有材料支持的子集,不承诺覆盖全部Ultra。
| Ultra/要求资料 | 评级 |
|---|---|
| 待评估 | |
| 待评估 | |
| 待评估 | |
| 待评估 | |
| 待评估 | |
| 待评估 | |
| 待评估 | |
| Stormhawk / Seraph | 待评估 |
哪些取舍会改变你的选择?
第一次单人推进,先选负担得起的动作和确实能维持的保护。Warrior的开场防御在首次直接受击后结束,之后仍要运用其他技能;Archer有穿防工具,但持弓不意味着敌人的攻击会落空。Mage要管理每一点能量:先花1点Sense,可能就不够施放原定法术或Guard。
面对Boss,不要把受限制的控制当必定成功。肩撞提示多数Boss免疫眩晕;Skybreaker需要先命中再进行眩晕判定;Thief的暴击背刺仍可能被闪避。这些条件比直接拿不同角色的面板伤害比较更有用。
组队时请重新考虑Bard构筑,治疗、Encore与支援技能服务的是另一种需求,本页不根据单人榜给组队价值下结论。如果只是按武器和角色偏好选人,best-class推荐页仍是更短的决策入口。
还在初始阶段时先用职业总览选择操作习惯,再按成长路线推进;不要为了复制Ultra示例跳过匹配职业与技能资源。
本榜怎样评估?
这是本站编辑的非官方单人PvE建议,不是开发者排名,也不是同装备、同等级的控制测试。评级按初始、Super、Ultra分开比较;资料审阅日与游戏补丁日分开。
三个榜分别针对对应成长阶段的单人PvE。S表示该阶段强推荐;A表示满足注明条件后稳定可选;B表示依赖具体计划或有明显取舍;C表示对该目标较受限。本版没有对象需要列C,也不为了凑齐档位给Super或Ultra强设S。
共同考量是生存、伤害与清群、能量续航、成型要求和Boss适应性。这里不设隐藏分数;成型要求只采用已知职业前置与技能资源,不假设固定市场预算、掉率或刷取时长。初始职业不能因为未来能觉醒某个Ultra就提前获得该形态的评价。
基础材料包括职业选择画面、战士与法师分支预览、玩家技能面板、玩家提供的Summoner成长建议,以及独立角色的Archon终局战斗样本。菜单支持技能功能,个别实战只代表那个角色。2026年10月19日为本次重新审阅日期,不是游戏补丁日期;准确build与原始拍摄时间未知。
当可定位的新技能描述、资源要求或同条件战斗材料改变推荐理由时再调整档位。界面难度、稀有度、面板条形图和新视频发布日期,均不能直接证明职业变强。
常见问题
单人PvE开局最推荐哪个职业?
本榜把Warrior列S,理由是开场防御与低成本防守动作;Mage和Archer为A档替代选择。这是按技能组给出的编辑建议,不是最快通关实测。
Bard能治疗,为什么还是B?
本榜优先看单人推进。治疗与Encore有用,但材料未量化治疗量与支援加成,组队辅助也服务不同需求;B不代表不能使用。
Archon是不是最强Ultra?
尚不能确认。Archon按已记录流程、技能与终局样本有条件列A,其余Ultra在技能与单人条件不足时保持待评估。
这里也排种族、宠物或PvP吗?
本版只比较职业的单人PvE推进,并把初始、Super和Ultra阶段分开;种族、宠物和PvP需要各自的材料与评估标准。
资料来源
核验日期:
Existing Roblox PC captures and player advice; exact game build and capture dates unknown
2026年10月19日重新审阅既有菜单、玩家建议与独立终局样本,形成单人PvE编辑评级。准确游戏版本与原始拍摄日期未知;不属于统一条件下的战斗测试。




