战士职业概览

界面显示的定位条,非实测战斗数据。
项目界面预览
武器剑
定位防御前排
选择难度简单
威力 / 防御 / 速度 / 辅助4 / 5 / 2 / 1 格(满格5)

战士预览中的技能

技能显示的解锁阶段效果与限制
Shoulder Bash(肩撞)起始教学伤害随防御缩放,目标眩晕1回合;界面说明首领通常免疫。
Taunt(嘲讽)等级1继续战斗时迫使所有存活敌人以你为目标,直到回合结束。
开场防御被动被动每场战斗开始防御+50%,直到一次直接攻击消耗效果;灼烧和持续伤害不消耗。

战士需要注意的机制

Shoulder Bash 随防御缩放,开场防御被动只持续到一次直接命中。开场加成不能当作永久防御提升。

创建角色时如何选择战士

  1. 找到对应职业

    中央职业名应为 Warrior,武器行应为剑。

  2. 阅读职业技能

    查看当前 First Moves 面板;版本发生变化时以实际文字为准。

  3. 确认选择

    Enter 选择当前职业;素材没有展示现有角色重选或转职。

战士的下一步

初始职业预览没有展示进阶职业解锁任务、费用或完整配装。

战士 Blade Focus 操作示例

片段展示 Warrior 的 Blade Focus 攻击输入,没有验证完整技能效果、伤害公式或输出循环。

战士 Blade Focus 操作示例

OyO 实机片段,1:08–1:17。录制版本未知。

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